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Fleau.world
Un premier tome
prometteur pour quelques heures de voyage
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Il fallait avoir
de l'imagination pour donner vie à un univers qui
plairait aux amateurs du "Seigneur des Anneaux" ou
d' "Elfquest". Choisissant un ton et un graphisme
accessible à un large public, Morvan
("Sillage"), aidé au dessin par Whamo, met
en scène deux fans de jeux vidéo et
d'Internet. Ensemble, ils ont créé un monde
virtuel plus vrai que nature, une révolution qui
va arriver jusqu'aux oreilles d'une société
internationale en conflit avec un groupuscule
minoritaire. Cela aurait pu paraître
compliqué si ce groupuscule n'était pas
représenté par une jeune et jolie indienne
apparue dans le monde chevaleresque des deux autres pour
les séduire dès le premier
regard.
Grâce
à un graphisme accrocheur et
coloré, c'est avec aisance qu'on est
emporté dans cette histoire vieille comme
le monde où il est question d'amour,
d'amitié et de convoitise. Mais, toute la
différence est ailleurs, le
scénario basculant tour à tour
entre la France, Israël et Mexico, entre
monde réel et virtuel, entre ce que l'on
veut devenir et ce que l'on est.
Une belle
entrée en matière pour tous les
amateurs de fantastique et de disque dur qui en
ravira bien d'autres.
Fleau.world T.1:
Conception par Morvan & Whamo
48 pages en couleur/Dargaud
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