Fleau.world


Un premier tome prometteur pour quelques heures de voyage

 
Il fallait avoir de l'imagination pour donner vie à un univers qui plairait aux amateurs du "Seigneur des Anneaux" ou d' "Elfquest". Choisissant un ton et un graphisme accessible à un large public, Morvan ("Sillage"), aidé au dessin par Whamo, met en scène deux fans de jeux vidéo et d'Internet. Ensemble, ils ont créé un monde virtuel plus vrai que nature, une révolution qui va arriver jusqu'aux oreilles d'une société internationale en conflit avec un groupuscule minoritaire. Cela aurait pu paraître compliqué si ce groupuscule n'était pas représenté par une jeune et jolie indienne apparue dans le monde chevaleresque des deux autres pour les séduire dès le premier regard.
Grâce à un graphisme accrocheur et coloré, c'est avec aisance qu'on est emporté dans cette histoire vieille comme le monde où il est question d'amour, d'amitié et de convoitise. Mais, toute la différence est ailleurs, le scénario basculant tour à tour entre la France, Israël et Mexico, entre monde réel et virtuel, entre ce que l'on veut devenir et ce que l'on est.

Une belle entrée en matière pour tous les amateurs de fantastique et de disque dur qui en ravira bien d'autres.



Fleau.world T.1: Conception par Morvan & Whamo
48 pages en couleur/
Dargaud




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