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La Guerre de l'Anneau ou le parallélisme tactique 
Par Francesco Nepitello, Marco Maggi et Roberto Di Meglio


Chez Tilsit à partir de 12 ans, pour joueurs passionnés


La Guerre de l'Anneau est un jeu de plateau (genre "Risk", "Monopoly", "Puerto Rico", "Axis and Allies"...) de stratégie pour 2 à 4 joueurs basé sur l'oeuvre de J.R.R. Tolkien "Le Seigneur des Anneaux". Il met en place un concept central, le parallélisme tactique. Deux joueurs participent à la même aventure ludique, mais se concentrent sur des objectifs différents. Chaque joueur doit d'une certaine façon faire le deuil de contrôler tous les mécanismes du jeu. Il doit choisir un cap, une orientation stratégique.

L'éditeur (Tilsit) précise d'emblée d'ailleurs que, "dans La Guerre de l'Anneau, deux niveaux de jeu cohabitent. Le premier est celui de l'affrontement entre les armées des Peuples Libres et celles de l'ombre pour la domination des Terres du Milieu. L'issue de ce niveau de jeu est la victoire militaire que chaque camp peut remporter en conquérant les forteresses et les cités adverses (Minas Tirith, la Lorien, Rivendell, Dol Guldur, etc.). Le deuxième niveau de jeu est celui de la Compagnie et de sa quête. La destruction de l'Anneau par la Compagnie ou sa capture par Sauron détermine là aussi une victoire possible. Évidemment, les chances de l'emporter sont plus grandes pour les Peuples Libres en cherchant à détruire l'Unique, tandis que la victoire militaire est plus facile à atteindre pour l'Ombre."

Choisir est essentiel, mais la richesse du jeu permet de ne pas tomber dans la platitude de choix fixés d'avance. Il y a la voie "royale" pour chaque camp, mais les peuples libres peuvent décider de gagner sur le plan militaire et Sauron peut décider de se concentrer sur la capture de l'anneau et ainsi atténuer sa domination militaire.

Le jeu comporte un matériel riche et assez esthétique. Les figurines très nombreuses et très diverses sont aujourd'hui en plastique, mais une version ultérieure présentera peut-être un matériel plus luxueux. La carte (plateau du jeu) est tout simplement extraordinaire. Il permet vraiment de mieux saisir la quête de l'anneau. Pleine de détails, on se prend rapidement à errer dans l'oeuvre de J.R.R. Tolkien. On imagine très bien les Nazgûls, on aimerait se retrouver à Rivendell, on frissonne en lisant le mot de la Moria sur la carte...

Les mécanismes secondaires du jeu se basent sur l'utilisation flexible de dés d'actions pour la traque de l'Anneau, pour la gestion politique des adversaires, pour l'utilisation de cartes "événement"... ou plus directement pour l'attaque militaire de l'adversaire. La guerre de l'anneau se décline en plusieurs niveaux de jeux, les uns visibles, d'autres secrets. La synthèse reste néanmoins très fluide. Une réussite pour ce type de jeu qui demande entre 3 et 6 heures de jeu en moyenne (une fois les règles du jeu acquises). Cela induit qu'il est plus facile d'entamer des parties à deux joueurs qu'à quatre.

(Thierry Riechelmann)
Pour
lespapas.com et 6bears.com
Pour un approfondissement du concept de parallélisme tactique



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