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WipEout
Pulse
Cela va pulser
sur la PSP
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Fer de lance des
jeux qui accompagnèrent la première
PlayStation Portable, "WipEout Pulse" a
été depuis plusieurs fois
récompensé lors de sa sortie sur la
console. Il aura donc fallu deux années
complètes aux créateurs du studio Liverpool
de Sony pour mettre enfin sur pied cette suite qui
séduira d'emblée les amateurs qui ont
grandi entre-temps. Pour rester dans le coup, les
concepteurs ont gardé tous les ingrédients
qui ont fait le succès de cette course
anti-gravité tout en l'améliorant ici et
là de quelques bonus finalement bienvenus. Soit de
nouveaux circuits, des vaisseaux high-tech, des armes
redoutables et sept modes de jeu plus excitants les uns
que les autres. Le tout est agrémenté d'une
bande son digne de ce nom avec la présence de
Kraftwerk, Mason, Loco Dice ou encore des
énergiques Stanton Warriors. Mais, revenons,
histoire de vous donner l'eau à la bouche, aux
sept modes de jeux qui sont en fin de compte la
véritable révolution de cette sortie. Dans
le classique, on retrouve le "contre-la-montre" et la
"course simple", sans oublier le "mode tournoi", le plus
violent "mode zone" vu l'absence de frein, pour finir
avec les nouveaux venus dont le "face à face" et
le "mode eliminator" qui porte bien son nom. Des phases
de jeux originales qui seront débloquées au
fur et à mesure de vos succès. Soit pas
moins de 240 épreuves à réussir pour
terminer le jeu en beauté.
Sans
tomber dans les pièges d'un second opus,
"WipEout Pulse" le deuxième est
avant tout une suite plus qu'un nouvel
épisode à proprement parler. Pas
de doute, la première version a
été "tunée", histoire de
séduire les anciens et nouveaux
propriétaires de la console portable. Une
sortie exclusive sur ce support destinée
avant tout aux passionnés de courses
à pleine vitesse.
Les freins sont finalement une option ici...
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