WipEout Pulse

Cela va pulser sur la PSP
 
Fer de lance des jeux qui accompagnèrent la première PlayStation Portable, "WipEout Pulse" a été depuis plusieurs fois récompensé lors de sa sortie sur la console. Il aura donc fallu deux années complètes aux créateurs du studio Liverpool de Sony pour mettre enfin sur pied cette suite qui séduira d'emblée les amateurs qui ont grandi entre-temps. Pour rester dans le coup, les concepteurs ont gardé tous les ingrédients qui ont fait le succès de cette course anti-gravité tout en l'améliorant ici et là de quelques bonus finalement bienvenus. Soit de nouveaux circuits, des vaisseaux high-tech, des armes redoutables et sept modes de jeu plus excitants les uns que les autres. Le tout est agrémenté d'une bande son digne de ce nom avec la présence de Kraftwerk, Mason, Loco Dice ou encore des énergiques Stanton Warriors. Mais, revenons, histoire de vous donner l'eau à la bouche, aux sept modes de jeux qui sont en fin de compte la véritable révolution de cette sortie. Dans le classique, on retrouve le "contre-la-montre" et la "course simple", sans oublier le "mode tournoi", le plus violent "mode zone" vu l'absence de frein, pour finir avec les nouveaux venus dont le "face à face" et le "mode eliminator" qui porte bien son nom. Des phases de jeux originales qui seront débloquées au fur et à mesure de vos succès. Soit pas moins de 240 épreuves à réussir pour terminer le jeu en beauté.

Sans tomber dans les pièges d'un second opus, "WipEout Pulse" le deuxième est avant tout une suite plus qu'un nouvel épisode à proprement parler. Pas de doute, la première version a été "tunée", histoire de séduire les anciens et nouveaux propriétaires de la console portable. Une sortie exclusive sur ce support destinée avant tout aux passionnés de courses à pleine vitesse.
Les freins sont finalement une option ici...
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